La consejera de Desarrollo Educativo y Formación Profesional, María del Carmen Castillo, ha mantenido un encuentro con representantes de los centros educativos premiados en SIMO Educación, que celebra su décima edición del 19 al 21 de noviembre en Madrid.
Castillo ha afirmado que estos proyectos han destacado entre más de 200 propuestas de calidad y han sido tres de los 14 galardonados los que serán reconocidos en la ceremonia que se desarrollará en SIMO EDUCACIÓN. ¿Estos proyectos, cada uno en su categoría, son un claro ejemplo del alto nivel que tienen nuestros centros a la hora de desarrollar ideas innovadoras y de vanguardia¿. Además, ha resaltado que ¿estos trabajos brindan a los estudiantes de una experiencia educativa enriquecedora, que potencia las competencias STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) y el impulso al emprendimiento¿, ha dicho.
La consejera ha felicitado a los tres centros galardonados y, en especial, a los estudiantes que han participado en los proyectos por su esfuerzo así como a los docentes por su implicación y colaboración para que la educación andaluza se sitúe en primera línea en el uso de las tecnologías y en la innovación.
Asimismo, María del Carmen Castillo ha señalado que SIMO es un punto de encuentro indispensable para descubrir las tendencias y novedades tecnológicas al servicio de la mejora de los procesos de aprendizaje y la eficiencia en la gestión de centros educativos.
En la categoría de Mejor Experiencia Innovadora Secundaria y Bachillerato, ha ganado el Museo del Aceite Ecijano, de Rebeca Madero, en el Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora en Écija. Un proyecto que nace de la necesidad de mejorar el turismo en la ciudad e impulsar el emprendimiento y las vocaciones STEAM, principalmente entre las alumnas. Se realiza una completa maqueta del museo que cuenta con diferentes salas interactivas mediante aplicación Android y blog. El museo cuenta con un logo, entradas, cartelería, blog interactivo, piezas diseñadas e imprimidas en 3D conectadas mediante app Android a placa de tecnología Arduino, conformando un completo proyecto de emprendimiento por el alumnado de 4ºESO.
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